第889章 进攻战队的碰撞

过去是怎么做到的,不用多说也能看出七七八八。

那时候也不会像是现在这样简单!

T1顺着版本来研究,真正能看到的战队可不少,也能从里面看到后续的比赛节奏!

小主,

没有看到太好的办法,就会认为比赛不好赢!

能保证好节奏上给出的反馈,大致也能看到比赛里获得的机会,也就没有认为需要必须输掉的时候。

比赛怎么都不是直接输掉!

要看的是节奏上给出的反馈!

还真不是每一支战队都能得到优势,也不是谁站出来都能给出最好的结果。

不一定看到比赛中获得优势,马上就能从中得到节奏上给出的反馈!

利用上最好的办法进行压制,才是选择之一,非必要不这么选。

从这里大致也能看到比赛上带来的趋势。

“进攻性太强,往往也会忽略运营。”

“老是想着打架,阵容上选择前期的,就要看谁的前期节奏好。”

“更加看重打野的发挥,但是打野也不是节奏版本,玩的都是最好看的比赛节奏。”

“打出该得到的优势,就会看到后面的比赛也不会很难赢!”

“整个一场比赛,整体看下来,都不是很难打的局面,还是从中看到优势,不能太过于随意。”

“看到比赛整体打出来的节奏,就不会认为比赛会很难赢!”

“没有看到太好的解决方式,就会认为比赛不好赢,也能看出该打出来的节奏是怎么来的。”

“进攻性的节奏,都不是想要随意的解决问题,看到里面该得到的办法该如何应对。”

“做到就会有给出的反馈,就不会认为比赛会不太好赢。”

“这一次的比赛整体看下来,进攻性拉满,前期就有火药味。”

“T1还是