菲利继续玩着,然后很快发现这游戏已经不只是有自己的制作逻辑了。
这游戏看上去画面简陋,但反馈机制上却异常的简洁和精准。
每一项升级后做出的选择,都有非常强的正反馈!
看着自己操纵的人物从最初的慢吞吞的一鞭子才能杀死寥寥几只怪物,再到天上一瓶子砸死一大片,有种莫名的舒畅感。
这种一点点的构建自己的选择体系,然后看着怪物被越来越轻松的杀死的画面,真有点上瘾。
吸血鬼幸存者确实很上瘾。
这游戏放在前世地球,要说也不是那种特别独特特别新颖的游戏,但它就是能火,靠的就是极为精准的正反馈节奏。
就像一样,有的大神的书要说故事也并不是多新奇多震撼,但就是节奏保持的好,能让人越看越上头。
在前世肉鸽都已经做烂了的地球都能那么上头,就更别说在蓝星这个还没成熟肉鸽分类的地方了。
除了上瘾外,还附加上了一份从没玩过的新鲜感。
王笑天他们看着这个第一个上来试玩的玩家,原本以为这人尝试两下后,就会不感兴趣的放下鼠标走的。
但谁想到,这人却是越玩越带劲了。
脸上从最开始的略有兴趣,慢慢变成很有兴趣,再到后来死了后甚至会遗憾自己刚刚走位不好,地上的箱子没早点捡到之类的。
不是,这鬼游戏真有那么好玩?
王笑天多少有些难以置信。
他不怎么玩游戏,实在是有些搞不懂为什么画面这么复古这么丑的游戏也有人能接受。
而更让他想不到的事还在后面呢。
有了第一个就有第二個,午木的摊位面前很快又多了几个人。
这些人对午木游戏的质量还没看明白,倒是把菲利的身份给先看出来了。
“是微硬集团的游戏总裁菲利塞宾斯!”
游戏宅可能不认识什么明星偶像,但对于圈子里的大佬人物无疑都是如数家珍的。
有人认出了菲利。
而这话,无疑让王笑天整个人都愣住了。
微硬集团的游戏总裁!?
真的假的?
这可是真正的大佬级人物,这样一个人,跑到他们摊位上来试玩他们的新游戏,还一副沉迷的样子?
要说这种事,对于其他游戏制作人来说倒也不是什么天大的事,毕竟人家本来就是参加游戏展的,试玩一下其他游戏,然后碰上喜欢的也不至于大惊小怪。