怪物的下半截身体为了稳定炮管,两条腿裂成了四条,稳定支撑住以后火力更猛了,在不到两分钟内摧毁了三条街道上的所有院落。
只是轰炸还不算完,紧接着是连续远距离的彩纸冲击波,将那些未被轰炸击碎的院墙彻底推倒。
周围一片残垣断壁,炮弹点燃的建筑物上飘着还在燃烧的彩纸,很难相信这是复刻了哪一场残酷的战争场面。
我成了一个无家可归的孩子,在废墟上艰难的寻找躲藏的地方,不远处传来的震动勾起了一些不属于我的记忆。
这段记忆苦涩无比,一群举着火把的村民正在搜寻着什么,它们的脚步声被放大到地震级别,频率似乎能对应上现在的情景。
味觉连接上了这段记忆,直到口中苦涩的血腥味消失,那段记忆才从脑海里停止了播放。
大脑宕机这段时间,怪物没有发现我的位置,它们分开朝两个方向搜索,与其说是搜索,倒不如说是巡逻,路线刚好能封住逃跑的可能。
冲击波和二连发爆弹中一下就得被重置,现在想来,即使宝石本身没有代价,承受致死伤害保留下来的剧痛记忆也足够折磨我很久。
这种情况下必须比较一下两种致命攻击哪个记忆留存短,冲击波应该会先震碎我的内脏,再崩碎我的骨头,这个过程我可能听不见看不见,但咽气前一定有痛感。
二连发爆弹速度快,灼烧和撕裂的过程较短,能留下的记忆更少,选择被炸碎更有性价比。
没想到这辈子能有算怎么死更有性价比的时候,这说出去谁信啊,宝石的秘密不能告诉任何人,柴氏兄妹也不行。
柴问大概率不会因为担心自己的安危来抢夺宝石,但是他会为了多给妹妹柴琳争一条生路选择跟我翻脸。
共生死的战友都不能信任,更不要说那些不了解的陌生咨询师了,我和老簿出去后必须做到守口如瓶。
我把宝石护在胸口,轻手轻脚朝下半截怪物的方向移动,路上的碎石让这个过程非常缓慢。
怪物绕两圈,我只能前进不到三米的距离,越往前进度越慢,如果怪物在这个距离开火,我根本没有躲避的空间。