崩坏三琪亚娜:“诶嘿。”
视频继续,
“我们视频开头说的那个鸣潮有没有机会超越原神,目前来说不可能。就如果你还是套用就是原神的这样子的一个大世界探索的玩法,其他的一个米氏三大件来说,哪天他都超越不了。”
小主,
“如果想超越原神,就得做出差异化,比如类似于1.1乘霄山这样子的自己的一个特色解谜,然后呢像1.1这个今汐长离,这样子的一个高质量的一个剧情。”
“还有就是整个大世界的一个体验上,做出更好的优化,然后打斗方面做出更多的多样性啊。不仅仅是因为他的一个战斗的复杂程度,还有他的一个动作模组,更多可以做出就是属性之间的一个相互克制。”
“还有更多的这个类似于元素反应更多的一个元素,更多的一个角色元素,这样子的话,整体上他的一个战斗的深度,可以做的比原神更好。”
“你不仅有着这个元素的相互克制,元素的相互反应,还有着这样子的一个优秀的战斗模组。这个空中战斗也好,地面战斗也好,这个弹反系统对吧,振刀系统这些还有闪避之后的一个模拟时间。”
“这样子的一个战斗的一个玩法多样性,那肯定是要比原神更好的,能做到比他更好,做到就是有这个地图分层,然后有更多的锚点。然后呢更像是乘霄山这样子的一个高质量的,中国风的这样子的一些城市,还有地图探索。”
“最后呢,就是这个卡池吧,卡池方面做出差异化,周年庆做一个百分百不歪的,百分百必出的卡池这样子做出一个差异化。不再是单单的套用米氏的卡池。”
“还有就是音乐的方面,还有一些细节打磨方面的话,更上一层楼。做的比原神更好,那么我相信,在这样一个优秀的一个底子,虚幻四引擎这个加持下,他是能做到比原神更好的。”
(今天有点忙,更新的有点晚,十分抱歉。)