游戏这种东西,大多都是有明确的目标的。
尤其是这种打怪升级并闯关的游戏。
大部分小巫师都前赴后继,热火朝天地和游戏世界死磕到底了。
打不过就刷小怪练级,反正总能打过的。
拉文克劳有考据党另辟蹊径,在正常游戏过程中还会分析剧情,出他们推测的游戏世界观与各职业流派推荐——卖得还挺火爆,商业头脑不错。
据说那些甚至还有销往校外的。
毕竟校外想了解这个“神赐之地”却不得其门而入的人太多了。
不过,游戏世界带来的也不仅仅是好处。
确实有一些能够克服,但依旧有点麻烦的小问题渐渐显现出来。
首先,是几位教授那边。
像变形术,魔咒课,魔药课这些会经常有课堂练习的课程上,负责上课的教授们最近就有点苦恼。
选了不太依靠魔力的近战职业的小巫师们,最近的魔力总量也几乎增长了过去的一半多。
选了法系职业的最多,他们的魔力总量起码翻了两倍。
魔力快速增长,导致最近的小巫师们几乎人人都要在课上出点意外。
按照他们过去的魔力输出量去使用魔咒,熬制魔药,那结果可想而知。
弗利维教授最近就不太敢教什么有杀伤力的魔咒,万一对练那肯定要出事的。
他现在已经在考虑要不要同样去游戏世界里上课了,到时候也有攻击目标,不需要两人一组对练。
麦格教授则头疼最近变形术的课堂完成率。变形术本来就是霍格沃兹最难的一门必修课,非常考验精确程度……
老教授只能让他们多观察,并且从最粗略的目标练起变形术,重新回归那种一年级小课堂。
斯拉格霍恩教授已经放弃了,改成让小巫师们背魔药配方,时不时会抽背和全班默写。
不然课堂练习时到处都在响坩埚爆炸的声音,他还没那么强劲的心脏……