只不过因为恐怖要素的存在,以及超自然生物的压迫,让普通人很难忽视,从而造成了心理紧张,即使一些平常的谜题,也会花上更多的时间,从而造成GAME OVER。
“外山,你说的不错,但是你也不能忽略游戏氛围的打造,如果仅仅只有你说的那三点,这个游戏可不会这么有意思!”
“游戏的核心玩法,再配合上有趣的游戏要素,才是一个游戏能成功的关键!”
“随着游戏的发展,玩家们的口味也越来越挑剔了,单纯的游戏玩法已经不能让玩家满足,所以我们不仅仅要在玩法上取悦玩家,也要在视听上,让玩家享受到游戏带来的乐趣!”
刘川借机敲打起了外山圭一郎,他可不想让外山圭一郎成为一个只关注游戏核心玩法,并不关注其他游戏要素的制作人。
“谢谢老大,我知道了,我以后会注意的!”原本还有些得意洋洋的外山圭一郎立刻点头说道,在刘川面前,他还没有自傲的资本,不仅他没有,就连刚刚完成《生化危机》的三上真司也没有。
其他人听着刘川的话,也不断点着头,这时一名卡普空派遣到恶龙公司学习3D游戏制作的制作人突然说道:“刘川老大,你能品评一下藤原先生的这款游戏吗?”
作为卡普空公司的员工,几人可是很想知道刘川对自家游戏的真实评价。
刘川看着提问者,笑了笑后说道:“佐藤,我觉得藤原先生的这款游戏非常棒!完全弥补了《甜蜜之家》的不足!”
“如果说唯一的缺点嘛...就是这并不是一款真实的3D游戏,如果卡普空能为这款游戏打造一个更加真实的3D世界,采用第一人称或者第三人称的视角做出来,绝对能更吓人!”
说完,刘川自己都有些不敢想象,这样上帝视角的游戏方式,游戏的压迫感和紧张感已经完全拉满。
实在不敢想象,到了后世,卡普空炒个冷饭,制作出一个重置版的3D《神秘洋馆》,会是什么样子?
而名叫佐藤的卡普空员工闻言想了想后,继续说道:“刘川老大,那样做的话,整体游戏风格都要发生改变了!”
“是呀,确实会改变!”刘川也点了点头,然后继续说道:“其实,如果卡普空不想改变游戏风格,依然也想采用这种俯视视角的3D风格,完全可以在游戏中增加一些合作要素,绝对会让游戏更加有趣!”
“合作要素?”佐藤和其他人都好奇的看着刘川,期待着下文。
刘川也没有藏私,毕竟他就是想让这几个卡普空的员工,给藤原得郎带话呢。
“是的,合作要素,毕竟GP主机可是拥有4个手柄,正好对应《神秘洋馆》游戏中的四名角色,那完全让四名玩家一起游戏,每人操纵一个角色,一起合作解谜,躲避‘幽灵’的袭击!”
“而游戏的模式也可以稍稍改变一下,幽灵抓住某个角色后,并不会立刻杀死他,而是会囚禁起来,这时其余三名玩家也可以通过合作的方式去救人,比如派出一个高手去吸引幽灵的注意力,然后其余的玩家去营救被抓的角色!”
“这样一来,游戏的趣味性就变得完全不同,由单纯的逃跑,变成了合作求生,目前恐怖游戏中、似乎也没有这种合作玩法!”
......
刘川不断说着自己的想法,越说越觉得像是在说后世一款很流行的不对称网络对抗游戏。
只不过比起那款游戏,《神秘洋馆》并不能让玩家控制‘幽灵’罢了。