在镜头语言的表现下,还是让众人感觉到了一丝紧张。
黑暗和迷雾中虽然什么都没有,但又似乎有些什么在注视着四人...
在一阵紧张的呼吸声和沉重的脚步声中,四人终于来到了神秘的洋馆。
整个洋馆看起来就充满了诡异的气氛。
而随着四人推门而入,洋馆的门更是‘砰’的一声关上了,再也无法打开。
影片的紧张感一下拉满。
游戏影片也戛然而止,画面一转,游戏正式开始。
不同于《生化危机》使用了固定视角背景+3D人物的设计方式,《神秘洋馆》依然延续了《甜蜜之家》的经典俯视视角设定。
只不过因为GP主机性能的提升,整个洋馆变成了3D设计,主角也变成了3D的4头身人物,游戏画面达到了次世代主机的水平。
不过虽然是俯视视角,缺乏代入感,人物也是4头身人物,显得有些卡通。
但是游戏的恐怖感并没有因此而减少。
利用GP主机强大的光影效果,四个角色能看到的位置只有手电筒照亮的区域,其余位置全部都被黑暗包裹。
再配合上游戏充满阴间感的配乐,以及不时传来由远及近的脚步声、奇怪开门声、以及隐隐约约的低语声,都让人不由绷紧了神经。
明明什么也没有,但是却感觉明明什么都有...
心理恐怖从来不是通过视觉吓人,而是通过自己吓自己。
藤原得郎再次把心理恐怖和超自然恐怖发挥到了极致。
刘川也有些庆幸卡普空现在游戏制作能力有限,如果卡普空真的制作这样一款成熟的3D视角超自然恐怖游戏,在心理恐怖的基础上,再加上视觉恐怖,刘川绝对不会轻易去碰。
小主,
这种游戏玩多了,深夜上厕所真的会怕呀...
刘川深吸一口气,开始操控着主角之一开始游戏起来。
首先刘川就面临了一个艰难的选择,选择两名主角去探索洋馆,另外两名则留在大厅研究大门。
恐怖游戏中最忌讳的‘分兵’出现了,这往往代表被陆续击破,但玩家也没得选。
因为游戏就是故意这么设计的。
毕竟四个主角都有不同的能力,能解开的机关和谜题也不同。
任意两个角色的组合,都会让游戏攻略路线产生细微的变化,不仅能增强游戏的可玩性,还能增加游戏的通关难度。