没错,确实要给一个理由啊!衣卒尔的这个理由太给力了,手笔恢弘啊!
大飞感慨道:“就是说,还是要去找去找流放之地!那么流放之地会在哪条轨道上呢?”
衣卒尔沉声道:“每一个星体所在的位置,都具备它那个轨道的特征,我只能确定流放之地绝不在我们当前的轨道上!”
大飞点点头,望着驾驶窗外的红色星球陷入了沉思。我们当前这个轨道具有什么特征?
如果是让9座堡垒同时登6肯定有一个瞄准地面的过程吧?那么这轨道应该相当于地球上的同步卫星轨道吧?也就是赤道上空的轨道,在这里的卫星相对于地球是静止的,不然不方便瞄准。
那红名村的位置的特征是什么?世界任何红名玩家都方便进,那么肯定不会厚此薄彼,中国区神罚之城的丢城npnetpc丢城后也应该很方便过去,就是说这流放之地应该离轨道上9个神罚之城的距离都一样近,符合这个条件的位置只有两个!
这一瞬间,大飞的思路猛然清晰:那就是地狱的北极或南极!而一般情况下,北上南下,不管是程序员还是玩家,都习惯往地图上面看,那么出现在地狱北极上空的可能性极大!
然后大飞又想起红名村的建筑耐久消耗非常快,以前只以为是一个普通的环境debuff,但经历过科洛斯废墟后,大飞不这么认为了,建筑耐久消耗快的原因就是因为那里的时间过得非常快!
时间为什么过得快?如果非要牛角尖的涉及到黑洞引力理论的话,这游戏就不是玩家能玩的了,世界上没有主机智脑能强大到模拟出一个能让时间改变的黑洞。
那么只能换个思路,从时间定义概念上思考?
比如说,自己所在的赤道轨道绕地狱星球一圈是一个月,在北极那里绕星球一圈也是一个月,但后者这一个月不知比前者这一个月快出多少倍!