反而是那些合成人,因为他们与林宇的精神有直接的链接,相当于带上了林宇的一丝神性,反而会因为这一丝神性不会被以太海立马同化,但也只是比无生命的战舰坚持的久一点而已,迟早还是会被同化掉的。
所以林宇如果不想自己一个人从以太海中游过去,那就要找到能隔绝以太海同化的办法,而伊莎贝拉留下的那个翅膀,就是林宇能带人穿梭以太海的突破点。
伊莎贝拉走之前也不是什么都没有做,至少她告诉了林宇现阶段可以进入以太海的方法,那就是可以让战舰诞生自我思维,随后加入到他的主宰网络之中,通过主宰网络来获取可以抵抗以太海同化的概念。
这件事对林宇来说不难解决,他第一个想到的办法就是对战舰进行启灵。
但启灵并不是万能的,启灵也是要根据物品存在的时间长短来诞生思维,这些战舰基本上都是最近才生产出来的,哪怕是具有毁天灭地功能的焚天神兵,现在启灵出来的思维可能连动物都比不上。
所以启灵虽然可以用,但启灵之后的战舰自我思维却需要大量的时间成长,林宇可没有时间等着他们慢慢成长,只能选择另一种方式。
之后林宇想起了已经被自己给遗忘在角落中的游戏,自从发现了游戏的本质之后,他就对系统中的游戏提不起兴趣了,特别是在得到群星所有的科技之后,基本上他就没有在碰过这些游戏。
而现在,为了战舰的自我意识,林宇不得不找出了被遗忘的游戏。
望着界面上那熟悉的图标,林宇深深地叹了一口气,他曾经都以为或许自己从来都不会再打开这个游戏了。
得知了游戏的本质之后,林宇再也不用通关才能获得奖励了,甚至都不用再次打开游戏,他需要的不是游戏,而是游戏中的某些概念。
舰娘作为一款战舰拟人养成类游戏,里面每一个战舰都具有着自己不同的人格,放在林宇的眼里,这不就是妥妥的战舰思维模型吗?甚至都不用自己费劲脑筋的去设定,里面几百个心智模型还不是任由自己挑选。
虽然海上战舰与太空战舰好像有点不一样,但这也是战舰啊,况且游戏中只有几百个模型,但不代表模拟世界内也是只有几百个,怎么说那都算是一个世界,几百个也太寒颤了点吧。
接下来林宇就将舰娘游戏中关于舰娘的概念给提取了出来,准备用舰娘的概念来使战舰获得自我思维的能力。