这是“敌意标记”,是园丁系的基础能力,也被路平安整合在自己的战争游戏之中。
【杀戮奖励,lv0,当前杀戮数:0】
这一刻,一个个诡异的标记出现了对手头上,根据对手的强度、杀戮数目,予以了标记。
【战争玩家(黄金下位士兵职业)】
【战争游戏(黄金中位):宣告战争的开启,这是一场用生命作为棋子的战争游戏......】
仅仅只是这一个个诡异的标记出现,就让厮杀的虫群们,战场烈度直接升级。
上个战场,尤其是冷兵器时代的战场的战士都知道,战场上最困难的实际上是分清敌我和方向,在一片混战之中,组织度不够的军团,只能本能的向着某个记忆里的方向冲锋。
一旦陷入了混乱,或者有人停顿下来,踩踏、阵营混乱造成的损伤,甚至会轻易的超越实际击杀数目。
这是因为战场混乱局势造成的无奈举措,当你陷入战场而无法准确的辨别形势的时候,不如单纯的向着旗子指引的方向冲锋,挡路的就是敌人。
某种意义上,能够解决这个问题,就是士兵途径的另外一个核心能力的“战场直觉”体系......但显然,如果用于装备每个基本士兵,这过于奢侈。
而如今,当这个仅仅己方人能够看到的标识被划分出来,当面对的对手让自己本能的感觉到面目可憎的时候,杀戮的效率以肉眼可见的速度提升了。
路平安并没有提供力量的加持,准确的说当其选择“战争棋局”这种影响战场的方式之后,他也无法直接予以力量加持。
“咔嚓!”
但当一个被标识为【杀戮奖励LV1】的大型甲虫被撕裂的时候,路平安的“战争游戏”的可怕之处,才被展现。
在那个倒霉蛋死去的地方,出现了一枚黑色的蛋形物体,当己方的战士好奇的碰触它的时候。
“咔!”
一只黑色的甲虫魔怪爬了出来,它第一时间“认主”,和其建立了“魔宠联络”,下一刻,就本能的向着其他标记的对手杀去。
而那个捡到了宝的虫族身上,也多出了一个甲虫状的黑色徽记,这不仅仅是控制魔宠的印记,同时,也是其“存储空间”。
这是“影孽生物”没错,但却超出了之前纯粹的“生命残留品”,而是真正的“生物”......
“杀戮吧,只要杀戮下去的胜利者,就能获得一切。”