如果不是《亿载春秋》这款游戏是由我们敬爱的领袖安大人主导研发,并主推的是科普历史。换做其它游戏这么做,早就引发了玩家集体流失现象。
猛甲龙俱乐部的首席执行官迈坎备在11.0版本末期,也透露出,基于《亿载春秋》官方对于玩家出台的多种强力限制措施,他们已经在考虑之前过早的把俱乐部的重心放在《亿载春秋》游戏的战略,是否有操之过急的嫌疑。
作为亚特兰蒂斯游戏竞技圈,综合实力排名稳居第三的天神俱乐部,首席执行官轻沙,在11.0版本末期,也表示出了将要召开俱乐部高层会议,重新讨论评估在《亿载春秋》游戏里面,是否有必要投入过多资源的问题。
不过,值得注意的是身为职业玩家第一人的1131,也就是大家所熟悉的艾尔乙法大神,在三大俱乐部的首席执行官先后表明了对《亿载春秋》游戏的消极态度后,却公开声明,《亿载春秋》这款游戏的设定,对于他而言是一种新的尝试。
游戏官方设下的种种不利于玩家升级和发展的规定,给他带来了久违的玩游戏的棘手感和明显的难度压力,这让他很兴奋,觉得这会是一次全新的挑战。
以上就是三大俱乐部翻车的全过程概况,各位玩家朋友们对此如果有什么看法,欢迎大家在楼下留言~”
二楼侦探探真:“楼主描述的这个现象确实很有意思,三大俱乐部在亚特兰蒂斯游戏竞技圈竞争了千百年的时间,这次面对《亿载春秋》游戏竟统一表达出了无奈和退意,这在三大俱乐部历史上,也是绝无仅有的。”
三楼伯尔梅托:“【#大笑#表情#】三大俱乐部真够悲催的,赶在这个时候进军《亿载春秋》,实在是太晚了。
在1.0版本的时候,《亿载春秋》游戏的官方对于玩家还是很友好的,也没有目前的这些强力的限制措施。
我记得1.0版本时期,玩家是可以被允许参与到主线任务剧情推进当中,而且还设有与主线任务相连的奖池。与奖池配套的,还有阵营玩家总进度、个人玩家贡献度这些东西。
在1.0版本,玩家参与到自己阵营的主线任务,不仅不会受到惩罚,还会增长自身的玩家贡献度,推进阵营玩家的总进度。
最后,当版本结束之后,系统会根据玩家在1.0版本期间的个人贡献度,在奖池阵营玩家总进度中的占有百分比,给玩家分配相应的丰厚奖励。
不过,后来由于春秋操盘手墨辰的影响,导致了游戏剧情推进太快,操手子黑土辰个人的贡献度太高,又在一定程度上破坏了游戏平衡。
所以,到了3.0版本,游戏官方索性直接取消了主线任务玩家贡献度的设定,使得玩家即使参与到主线任务剧情推进当中,在版本结束后,也无法再获得奖励。
这个时候,游戏官方虽然取消了主线任务奖池和玩家贡献度,但还没有像现在这样明令禁止玩家参与主线任务。
明令禁止玩家干涉任务剧情的设定,是在9.0版本的时候出现的。
而这个设定之所以会出现,与3.0版本到9.0版本期间,操手子黑土辰在游戏中制造的许多事件有关。
以至于最后,游戏官方不得不出台规定,明令禁止玩家不得以任何形式干涉游戏的任务剧情,以此来约束操手子黑土辰一次次打破游戏平衡,过快推进游戏进程的行为。”