教育类游戏,普遍等级都不会很高,在游戏中,更多的是给予玩家参与到剧情中的有限自由可能,目的是让玩家通过对剧情的参与,加深玩家对游戏中想要倡导的理论和资料的理解。”
八楼恒星内核:“七楼解释的很到位,《亿载春秋》属于教育类游戏,玩这款游戏,侧重的是在不更改历史剧情的前提下,如何最大发挥我们玩家的自身能动性,来参与历史剧情,甚至加速历史剧情的发展,绝非无脑的刷怪升级。”
……
短短四十分钟左右的时间,墨辰的帖子浏览量就突破到了十万,楼层盖到了二百多楼,关于墨辰最初对1.0版本10级的疑惑,也早就有玩家给出了解释。
不仅如此,在玩家论坛的游戏账号私信界面,墨辰已经收到了三十多个不同玩家的私信。
这些私信中,有的是玩家公会想要招揽墨辰入会的,有的是好奇他为什么会升级这么快的原因的,有的是因为他等级高,想要和他加好友,求合作组队的……
在自己的疑问得到解决后,墨辰见楼层越盖越高,帖子的关注度和人气越来越多,素来以低调为人生信条的墨辰,果断删除了这个“1.0版本10级封顶”的主题帖。
从游戏论坛退出,墨辰目光看向面前的宽阔河面,计划起接下来的打算。想了好一会儿,他自语的道:“按照其他玩家的法,《亿载春秋》是一款教育类的游戏。
玩这种类型的游戏,主流玩法是在不改变历史剧情的大前提下,充分发挥玩家自身的能动性,参与到剧情的发展,以至最终加速推进剧情,进而成为在既定的剧情路线中,奠定剧情历史的缔造者。
而我的试炼任务,是见证一系列的历史事件,这个任务显然也是要求不去更改游戏的剧情历史。
但如果我通过自己的干预,让历史按照原本的剧情加速往前发展,是不是能够间接达到加速完成试炼任务的目的呢?
也即是,通过加速推进游戏的历史发展,来间接加速推进我自己完成试炼任务的时间,最终让自己能以比原本游戏剧情历史更加短的时间,结束这场试炼,回归现实世界……”
按着这条思路,逐渐往深处琢磨着,墨辰忽然想到一个问题:“如果我加速了游戏剧情的发展时间,会不会导致游戏里标志事件发生的历史时间,与真实的标志事件发生的历史时间出现偏差,最终给我来一个扰乱游戏剧情的处罚?”
这个担忧一出,就引起了墨辰的重视,他皱着眉头思索着这个问题发生的可能,最后自己推测无结果的墨辰,唤出官方资讯界面,登录了上去。
在官方资讯界面,有着游戏客服反馈的选项,墨辰想要找的也即是这个功能。
意识点击了客服反馈的选项后,游戏面板界面上出现了提示:
“请选择您的反馈交流方式
①文字语音交流