┅┅┅┅┅【述词】┅┅┅┅┅
【我知即我感】
这个技能算是个【作弊器】。
常人在明悟道理时,通常是由经历来做引导。
没有被烧开的水壶烫伤前,一些孩子怎么也不会把大人的告诫听进耳朵里。
反倒是大人们的反复强调,更加加强了他们的好奇心。
“不要碰!等会手都烫起泡了!”
“你这孩子怎么不听话?”
“这下好了,知道疼了?”
“哭!就知道哭!好意思哭!”
“我没有告诉过你不要碰吗?”
在此经历之前,这个孩子本早就自前人的教导中知道过结果。
可不去碰一碰,他是怎么也理解不了他们口中的烫伤与疼,是什么感觉的。
只是听,只是看。
往往不能深刻理解。
……
前人以为,这是为了避免后人犯错,从而留给他们的衷心劝告。
却忽略了这一点。
未曾【经历】之前
无法【理解】对错
这一点在【时代】剧变的过程中,展现得尤为明显。
旧事物无法跟上新事物的发展
在新事物的取缔下便会变为错
时代会根据发展的需求淘汰人
所以即便一时的贡献堪称至圣
在历史的冲刷下也会平平无奇
当一个时代的教育,开始劝告人人为己,漠视他人的奉献,称之为愚蠢时。
道德公理也就崩塌的越快。
而这种教育的形成,便来自大多未曾经历,却盲目听取他人教诲的蠢人。
“一觉醒来天塌啦,怎么不等我死了再告诉我?”
“家人们,原来我们一直都理解错了老祖宗的意思。”
“我们本应该过得更好,国外一地区的法律规定……”
不需要亲身经历,感受过程与结果,只用从那些人的口中得知答案。
【经历】
【答案】
……
在什么情况下……
1+1≠2
这个式子看似荒唐,但它只是极度简化后的展现方式。
它想表达的意思是,过程的运算出现错误,便会导致结果同样错误。
没有【经历】的【答案】便是如此。
无限趋近于猜想与臆测的答案,基于这种答案的引导,很难正确。
而当相当一部分人,相信了错误的答案。他们的未来,也就同样没有正确可言了。
……
【我知即我感】