这个时候,队友那边传来了噩耗,他们那边已经结束了,是被四杀了。
江行玄没拿杰克,对面也有一个先知,虽然前期他走地了一点,但是到了后面,满地图的触手,先知的鸟再多又能怎么样。
五排开赛以来还有这蜘蛛大战四先知的阵容,但玩四先知阵容人,都被打上了一个标签——没木。
隐士看着被四杀的提示,又看了看面前耍着长箫虎虎生风的古董商,呆了呆,然后投降了。
这就是控场型监管者的魅力吗?对面已经打完了,而自己的对局却还遍地都是大遗产,和求生者们勾心斗角。
隐士心中的苦涩,只有他自己知道。
破大防的隐士直接投了,这把他根本不敢想,自己会四杀,反正都是输,还不如尽早投了早点结束折磨。
被四杀的队友:考虑过我们的感受吗?
莫鸢看着投降的隐士也是心下可惜这把对局。
幼年隐士啊……
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勘探员上线也有一周的时间了,出场率倒是很高,但胜率却一直处在不高不低的状态。
会玩的勘探员监管者很难受,不会玩的勘探员当了解擦员,一局里面发挥不了太大的用处就out了。
但勘探员这个角色的强度仍然是很多人认可的。
周四
三位新角色加入了庄园,分别是求生者咒术师、野人、监管者爱哭鬼。
幸运儿也迎来了自己的加强,开局随身携带一个幸运包裹。
咒术师强度不用多说,之前的四园丁四医生体系很让监管者难受,还有现在的四先知阵容。
继这四个阵容之后,又出了缺德的四咒术组合。
四园四医本质就是打团。
四个先知这个体系其实辅助溜鬼的队友就很让监管者头痛。
更别说玩这四个阵容就是想来打团的。
而野人这个角色,对于他的评价,人们一致认为,这个角色,很弱。