二站的灯也被莫鸢给关了,所以一路坐车到三站。
不过这把的赢面依旧是不大,哪怕这把翻出来了一把枪,蜘蛛强度摆在这里。
勘探员在起点站修机,二人的战斗直接殃及池鱼,古董商走后,他又被盯上了,他现在身上还有两块磁铁。
但蜘蛛这种移速高的角色,想要同性断磁铁可太简单了。
所以最好的方法是保持一定的距离吸一下,只不过蜘蛛恢复的也很快就是了。
勘探员比起莫鸢的古董商来说,牵制的时间可就差远了。
一是他的勘探很下饭,没有熟练度,二是在古董商止戈时间里面哪怕蜘蛛离得再近也不能出刀,呈现一个束手束脚低着头被驯服的姿态,只能用吐丝来瞄准围着他转的古董商。
勘探员就不一样了。
速度太快,还没来得及弹开就吃刀了,吃了一刀磁铁将监管者弹开,成功解擦,而后又被打倒在地。
场上还有一台多一点的机子,冒险家手中的百分之五十的书页并没有使用,而是留在手中,准备用它来修开勘探员的小遗产。
有冒险家的局,有一个好处就是不用担心被压遗产。
通常冒险家都会留个书页在手上。
加上冒险家很难被监管者找到,就算是区选监管者知道冒险家的位置,但真要找起来也要耗费很长时间。
所以监管者懒得管冒险家,这也使得大部分冒险家都爱带一手搏命。
不过这把自私的别追啦毅然决然的带了双弹飞轮。
“快来救我呜呜呜呜。”勘探员对于自己的失败泪流满面。
“呵呵,人,我有五不救。”
“第一,太菜了我不救。
第二,好友我不救。
第三,太厉害的我也不救。
第四,路人我也不救。
第五,玩第五人格的我不救。”
莫鸢说完了这句话,勘探员无语至极:“你直接说你不救人得了。”
玩具商在鬼屋二楼卡耳鸣,这把打成这样已经非常不错了,毕竟监管者是蜘蛛,而且对方也是和他们同一个段位,哪怕熟练度不高,但角色的强势弥补了这一点。
这把求生者还能有一个平面,那就是外面的两个人修机,来一个人搁这卡耳鸣。
至于救人?
啥也不要想了,救下来就是纯送状态。
队友溜不起来的情况下,还是不要救了,救了还白送自己的状态。
这把刀勘探员也是成功飞天了,莫鸢方才积极救人是因为她手上还有道具,现在两手空空,也就老实了。
而她也是即将修开手上的密码机,场上的密码机别看只修开了两台,实际上却不是这么计算的,勘探的小遗产,玩具商还有一台四十多进度的机子,以及莫鸢和冒险家手里面的两台机子,还有冒险家手中百分之五十的机子。
机子上肯定够打三人开门战的。