莫鸢这边因为打团,所以结束的比江行玄那边慢一点。
最后一个勘探员困局终将逆转,如同救世主一样,先是一个延迟吸将莫鸢眩晕。
但是对于蜘蛛这种六边形战士来说,是没有用的。
所以困局终将逆转还是吃了一刀将队友救下来。
不过蜘蛛叠了三层蛛丝的擦刀速度很快,将我来诠释博弈给救下后,我来诠释博弈又被打倒在地。
而困局终将逆转就借着这个擦刀将心绪情绪枷锁给救下后,又给莫鸢补了块磁铁。
是块滑磁。
这个人很敢操作,且大胆的操作也能打出来效果。
毕竟有的人敢操作却打不出好结果,往往是会白给;而有的人却喜欢稳扎稳打,其根本所在是因为对自己的操作不够自信。
不过光有操作没有自信可不行,但有自信没操作更不行了。
再有操作的人也会失误。
敢操作这件事,就拿一个巅七玩家去打四阶局,你看他敢不敢在这个分段操作。
巅七敢在这个分段操作,你看他敢不敢在自己段位操作。
另一边的几个人早就打完了一场游戏,因为江行玄擅长玩杰克这个双刀角色,杰克雾刃如果打的准,守尸还是很不错的,像这种需要预判瞄准的蜘蛛蛛丝,简直轻松拿捏。
而他守尸也利用了双喷这个技巧达到一个救不下来人的效果。
他特意在第二次守尸的时候留了个0.5的存在感开二阶。
1格存在感是一刀,而0.5存在感就是一口蛛丝的量。
用蛛丝喷中求生者后,开了二阶吐丝刷新,他再次造成0.5的伤害,然后一刀,将第一次救人把枪用过的空军给打倒了。
其实蜘蛛蛛丝还是很好躲掉的,距离远就看它的发射路径,这个躲起来容易,而距离近了也不要慌,可以把蜘蛛当成模型来绕,但是一定是要不无规律的绕圈,蜘蛛吐丝是有前摇的,在蜘蛛周围的那口蛛丝也很好躲掉。
哪怕这是全息第五人格,也依旧面临不了一个难题——转视角。
毕竟电脑那么丝滑流畅的操作也避免不了被求生者人皇步躲刀。
莫鸢这把游戏,就被四个队友和大雾四起藏爱给观战了。
当请神降临爱她们四个人看到对面id的时候,绷不住了,眼里写满了震惊。