[我靠,我感觉这个求生者比先知祭司什么的强多了,主要是她有强度的同时还能殴打监管者。]
[我不应该因为这个角色的肤色而歧视她的。]
[那咋了?]
[好好好好好好。]
[救命,好想得到这个角色,好想得到这个角色好想得到这个角色好想得到这个角色......]
[想想吧你就,我也想。]
[我来分析一下,开局破防她先是打残医生,然后摸了她一下,而现在先知倒地之后,她又摸了下先知,这可能是某种契约。我推测,这个猴头的积攒方式是有了契约后再被监管者打。
你们可以看到,咒术师的状态栏里面有紫色的数字,可以观察一下这个紫色数字的增长方式。]
[啊,好像要长脑子了。
[显眼包,我们都在这搞抽象就你搁这分析是吧。]
[分析组又来了。]
按照一个钩子才能拿到0.5状态来算,也就是要把咒术师拿下需要至少三个钩子。
场上的两台密码机已经修开了,甚至第三台都快要修开了。
ob并不是无脑就去ob了,而是要看你为什么ob。
ob一是拖时间,拖密码机进度,二是保上挂飞,所以不要做无效ob。
机子进度永远是排在第一位的。
鹿头还飞要和莫鸢杠上了,坚持不懈的将先知牵起又打倒。
先知:已老实,求放过。
眼看第四台密码机都修完了,鹿头急眼了,又去抓莫鸢了。
不过莫鸢加上吸的猴头,现在也有了三层了,所以抓她还是不好抓的。
鹿头甩出钩子的同时,莫鸢按出了飞轮,她可不想再掉状态。
飞轮这个无敌帧对于鹿头的钩子就是模型,所以鹿头被勾过去了。
勾过去的减速震了莫鸢尾一下,莫鸢看着距离近了就交小猴,然后转进板区。
鹿头比较吃地形,高墙很难打。
于是鹿头不断的勾着面前的墙壁来造成震荡减速莫鸢。