对于初代红蝶而言,躲猫猫对她来说根本没有用。
来不及转点只能靠这个大船二楼破洞口了,一直盯视着红蝶,红蝶根本就没有机会飞。
不过这个盯视红蝶可不是回头就算作盯视的,回头就相当于第五人格里面的转视角,而盯视则是身体也要朝着红蝶。
简单来讲,就是倒着跑。
第五人格,让所有没有运动细胞、同手同脚的人体验了一把身手矫健体育生的感觉。
红蝶的三相之身,有三种状态,一种是美人相,一种是般若相,另一种则是惊惶相。
这三种的区别分别影响移速。
在平静时呈现美人相,警戒半径较小,移动速度比较快。
在愤怒时呈现般若相,警戒半径较大,移动速度比较慢。
被求生者注视面部的时候呈现惊惶相,警戒半径不变,移动速度慢。
不过只要红蝶掩面,她的移动速度就会稍微降低。
之前红蝶没改版前,莫鸢凭借着大船二楼破洞口溜了不少红蝶,当时人们操作都不怎么样,就算是当时技术好的,以以后的玩家的视角来看,也是有很多失误和技术上的不足。
现在也勉强能溜,虽然全息第五对于人皇步限制很大,但也有反应不过来的情况。
莫鸢就贴着破洞口注视着红蝶,红蝶进入惊惶相飞不过来,红蝶平地在破洞口绕,哪知求生者突然不注视她了,她想飞过去,使用了霎那生灭,然后就见作曲家突然注视她,她飞到一半,直接掉了下去。
“不是?”红蝶落下去是真的有些懵,怎么还能这样牵制红蝶。
她虽然这样想着,但身体可没停下前往二楼的步伐。
莫鸢趁着红蝶掉下去后并没有在原地等待红蝶,而是准备先绕一圈大船,此时她窗弹快好了,音叉也还有二十多秒。
在没有二阶的红蝶面前,弹射真的好用,红蝶的飞是在到达求生者一定距离之后就会断掉,而这个时候如果有弹射加速,红蝶想要跟上一刀是必定打不到的。
但是如果红蝶是在弹射加速的过程中飞过去,则能打到。
这个红蝶也是呆,什么延迟飞附身飞都不会,但是最基础的熟练度也不是很高。
毕竟才玩了几场,不会是正常的。
防止红蝶反绕,莫鸢还特意从破洞口处看了看,红蝶并没有反绕,不过也不能因此放松警惕。