经过了一百回合的洗礼,应许之地无论是人族棋卫,还是神魔灵的数目都已经锐减到了一定程度。
魔灵一方由于魔君无毫不留情的献祭和接连的战斗,几乎已经看不到一个完整的魔灵在应许之地发声。
人族棋卫和神灵虽然因为诸葛一白子的缘故,并没有如同魔灵那般近乎团灭,可损失的人数也是极其恐怖的。
神灵方面从一开始数目远超人族棋卫,已经锐减到了最初的十分之一,就算是损失最少的人族棋卫,也是直接折损半数以上。
如同之前最为强大的几个棋卫之一的白败,此时就已经失去意识消散在了应许之地。
这就是军争最为残酷的地方,双方不死不休,无论是英雄棋卫还是普通的苍生棋卫乃至于普通战兵,折损率都是远超正常对弈的。
这也是人族的一个软肋所在,不同于神魔绝大多数可以完全无视自己麾下的神魔灵,打出以死换胜的经典对局,人族就不可能这么打。
在进入宏对弈前,白子一方是有机会提前进攻的,之所以没有选择,就是因为哪怕最终胜利,诸葛一也估算过折损之大,已经超出了预计。
作为一方统帅,他必须明白慈不掌兵,但这与将麾下人族拿去送死以求胜利是绝对不一样的。
在布局中,他可以毫不留情地牺牲一部分战兵,但如果牺牲的是绝大部分人族战兵,无论是他还是孙轩辕,在这种时候都会想着体面的撤退而非一拼到死。
这是人族的局限,也是人族之所以为人族的光辉。
但在进入宏对弈后,人族的这一个软肋就会逐渐消失,宏对弈中军争所衍生的【游兵】数目会大幅增加,黑白双方都将从落子的兵力为主过渡到以征召游兵的兵力为主。
一旦拖延到宏对弈,人族棋手除了少数以外,落子风格全部会产生大变。
没有后顾之忧的人族棋手,在军争宏对弈中才能逐步斩断自身的枷锁。
对此,诸葛一也是如此。