有些血脉,尊贵异常,无与伦比。
有些传承,经久不衰,与世长存。
有些宝物,如同天涯海角,高不可攀。
有些生灵,什么都想要,但贪多嚼不烂,世界存在中流砥柱,它们胜在不贪,如是生灵具备本源,法宝犹如根基,那两者相合则与起源相当,不过专精和齐全各有优异,也各有长短,但殊途同归。
论概率,专精的家伙结合的可能更大。
至于齐全的,这得风平浪静,没有什么危险,才能玩共通那回事,不然齐全者,常常扮演的货色是底蕴,一般是既要抵的住,又要有底蕴,才有攀升至高的可能,而又要至高罩得住,才能玩玩结合共通。
小主,
那么至高又是什么?借着底蕴攀石柱,爬到顶端的家伙叫至高,这些家伙虽说一无所有,但本身却是至高,要是石柱子很多,光是爬完所有石柱,都很费力的好吧,这就是无需其掌握什么,只要拥有,只要会用,相当于容器,相当于载体。
这是今朝的方式,各干各的活,最后来个结合共通,至高的家伙仅仅是一个片面结果的表现。
嗯...说其他的。
未来!
补全一番先,那问题说大不大,说小也不小,完善一番。
这个问题是未来的产生。
怎样产生未来?
第一个:出自远古。
当没有未来,没有可能时,它们本身会坐化,以消亡的方式代表未来,而这样的消亡也有可能是消失。
某一个谁消失了,但却不知道谁消失了,成为了未来,不在具备过去,不记得了,遗忘了,消失的是谁,不知道,或者说它们不知道什么未来,而是以本身成为某种未知的可能。
这是远古产生未来的方式,同样也可以产生过去,而获取的是生存,生存于过去与未来之间,我们叫至今。
当然啦,也可以说这一种衍变,很古老的衍变就是了,就像天地初开一样。
这种自行衍变和我们的创造是不同的,虽说类似,但创造更重划分。
划分未来,划分过去,划分更多,这是另一种衍变方式,划分的越多则越清晰,但划分是有局限性的,它只有那么多,所以要生生不息,还得靠衍变,利用现有,衍变更多。
那么怎么衍变更多?
我们制造了很多死局,亦有周而复始的存在,若明知必死无疑,是否改变?
这就是第二种:死不悔改。
额...好像很多死局,我们都解决了,就算是留下了一些经历,也顶多是有些难罢了,那么可以留下一些死局,比如这次的周而复始。
神寂、魔沉,鬼消、君亡、天崩。
周而复始之后,是不是可以改变了?是。可要是不改,一如既往的覆灭呢?当可以改而不改,产生的便是未来,而这样的未来谁也不知道是什么,你得想才会有,不想则没有,因一如既往,不曾有任何改变,所以这样的未来是空的。
未来是空,虚无缥缈,这是不曾改变的结果,它产生了虚无缥缈的未来,可要是改变了又会怎样?那很明确不是吗?当从未来返回到过去,自身造成的改变就是未来。
当自身已经是未来的体现,还有未来可言吗?没有。
回到过去,成为未来,面对的是末日,知道末日之后会发生什么嘛?不知道。
要是改变了末日之后,没有后续了,那自身还存在吗?一如远古,没有未来时,自然会消失掉。
正常是会消失的,因在未来的末日中,已经挂掉了不是,自然没有往后可言,往后就是在不知不觉中消失了。
这是未来已成空,在无往后。
神寂、魔沉,鬼消、君亡、天崩了,还有什么往后,纯扯蛋。
那么为什么会周而复始?因为消失的混蛋有些多,所以周而复始这回事可以有。
以普通生灵的常态而论,它们折返到了过去,都会造成改变的不是?那么是什么原因,让它们能够穿越到过去?可能是很久很久之前未来的一种表现方式。
比如周而复始。
回到过去了,是不是新的开始?当然啦。
当改变了过去,原本的那个你还存在吗?不存在了,折返到过去已经没有的凭借,自身已经走向跟原本不同的两条路,且偏差巨大,若原本改变了,自身少掉了存在的依萍自然会缓慢消失,这还是没有计算是怎么穿越的,只是计算轨迹的偏差。
轨迹若偏差巨大,造成的至少都是遗忘,可要是原本的自己面对的是末日,在加上偏差的轨迹,那就不仅仅是遗忘了,而是消失。
消失了,也就是成为了未来。
世界产生了一条新的世界线,这是因你而存在的,但这条世界线也会因你的消失而不存在。
所以呀,想要改变未来,可以!但这个未来不能是面对末日,因面对末日,则再无往后,既在无往后,那么改变了也就是一时爽,爽一时,爽完了就消失了,可要是一如既往,这就是另外一回事了。
不说什么都没有改变,但至少大体上是一样的,这样至少就有未来可言了不是。
既然有未来可言,那世界会灭吗?不会。世生或许会全部嗝屁,但世界会存在,虽说未必有来生,但有来世,既然有来世,那来生可期。
这是面对末日的结果。
改变末日纯属有病,都在末日中挂掉了,改变个鸡毛,额...不能说有病,至少可以爽爽。
那么这个爽爽是怎么来的?
比如有些家伙面对末日,它就没有改变,这样未来就是空的,只有期待,由于已经在末日中挂掉,这份期待只能等,等待那些面对末日不甘心的。
它们不甘心一摸一样的,更不甘心坐以待毙,就算它们明知道改变了会消亡,它们也会改变原本的末日。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
爽呀,图个乐,当个救世主玩玩,不开心吗?是吧。
所以那份空荡荡的期待,生成的则是这等虚幻的未来,这是同样的不甘心,只不过面对的方式不同。
当不甘心坐以待毙的,在虚幻的未来中结束,那坐以待毙的是不是有来生了?嗯。
一生消,一生活。
周而复始,坐以待毙,这可以是生成未来的一种方式,但这也是交易,与生灵的交易,与末日的交易,可以说是等价交易,并不是什么生生不息了。
当交易完成之际,末日改变了,其坐以待毙所拥有的未来,是那消亡中的一生又一生,它们改变了末日,但又消散于未来中,而这样的未来是有限的,它只有这么多,也就是相当于周而复始后,原本要改变的事物,只不过这个过程跳过去了。
这是一个节点的未来,虽说这个节点的未来,只有这么多,但却可以一直存在,因为它是空的。
自身一如既往,而那些消亡的家伙又消失了,这个节点的未来是不是空的?是。
等同于一种期待,当又有谁不甘心,这样的期待则会造成穿越现象,比如生成一条新的世界线,让这个有局限的节点一直可以蔓延下去,可这样有前提的。
节点未来只有那么多,那么不能有太多了的家伙知晓未来事,也就是其不能凭空想象,需要遗忘,要是不曾遗忘,记忆会占据这个节点,从而让期待成空。
比如所有的家伙都记得可以穿越,那这空荡荡的未来就会被占据,导致谁都不能穿越,而要是没有谁占据太多未来,都遗忘了,那期待就会成真,因未来是真可以实现,至少这个节点中具备这么多的未来,可是实现这个期待,可这样节点的未来,不会因期待的多少而增加。
想要增加未来,其一:自身成空。
活腻了,自身成为未来,那未来自然增加了,也就是说一个谁懒得穿越,也懒得改变等等。
或者说没有活腻,而是它们在期待的穿越中一如既往,要是一如既往,自然就会从过去返回到曾经,世界线收束同步,虽说会遗忘什么,但未来却自然增加了。
这是以期待未来,进而产生未来,额...或者说不是产生未来,而是把未来给扩张。
当未来扩张了,遗忘的事物都可以添加进未来里面,不过世界线收束这回事,不太符合世界本土的表现,过于虚幻。
这是禁区的产物?也不太像。应该是迷失的产物。不过这回事可以在世界表现出来就是了,以的方式幻境,将虚幻的未来锁在一个区域内,可这样岂不是相当于一座禁区?禁区的产物?不太对。
世界线是可以收束的,所以这个幻境可以扩张的,收束时幻境扩张进而同化,这样似乎可以,不过节点这玩意应该是属于禁区的产物就是了,毕竟要锁在一个区域内不是。
至于形成的世界线,那就是迷失的产物了,未来迷雾。
转化了可以玩了,无非是将未来锁在一个区域,需要把悼亡者给引进去才行,这个有些麻烦,不管了,盖个地府完事,不过要是穿越是虚假,那还有谁进地府爽爽吗?估计不多。但一如既往的应该挺多。
转生投胎,排排队,嘻嘻。
忍得住,转生。
忍不住,投胎。
反正真相摆在这,爽爽是假,往生是虚,可成真,地府想进就进,这玩意不太符合世界的主流。
那么世界的主流是怎样的?
世界是相隔的,有些家伙它丫的周而复始了,但有些家伙是能察觉的,既然能察觉,当今朝周而复始了,上古则可以加入进去,今朝一如既往,上古充当变数。
这叫什么来着?入局。
定局已形成,上古入局,至于说什么上古不知道的情况,周而复始动静那么大,就算是隔在远那也听到了敲门声好吧。
这是世界的方式,一次又一次增加变数的同时,又保持依旧如初。
如今朝的神、魔、鬼、君、天,这五个尽力了,之后不用多做什么,尽好自己的本分就行,该做什么做什么,而上古来添油加醋,这样今朝是不是没有任何改变?是。添加进来的是之前没入场的上古。
要是上古不够,在加个远古,远古不够在加个恒古呗,一次次的慢慢加。
看似是送菜对吧,但每一次都是焕然一新的重来,当对方所有的一切都了如指掌,这件事有必要发生吗?嘿嘿。
陪玩了这么久,是不是够了?嗯?或者说陪玩久了,世界盖上了迷雾。
世界看对方是清晰的,而对方看世界却是模糊的,因世界随时可以产生巨大的变动,太了解了,当了解到犹如我是你,世界就像是一面镜子,镜子中存在对面的镜像,那么镜像会打自己吗?不会。既不会自己打自己,自是擦肩而过。
用世界的话来说:我们交战过,只不过你们不知道罢了。
或许有一天见面了会想起来了,但也要会见才行不是,而当在见时,要是世界对其了如指掌,有还手的机会吗?反抗?徒劳。
小主,
一击必胜,也是必死无疑,除非是有什么新的东西藏起来了,要是藏起来的家伙足够多,自又是擦肩而过。
所以呀,别看有些世界表面上只站着一位,但不知道藏着多少家伙,破灭一座世界可不是那么容易的,要是仅仅一位都能周而复始的翻天覆地,那基本是没戏的。
由于世界是这样的玩的,所以就会出现那种打了小的来大的,打了大的来老的,打了老的来全家的情况,这一波一波的上,看着就像是送菜,可关键高层这样玩,不是送菜呀。
这是高层给下面带来的影响,不过高层是用来防御的,那底层这一波波的进攻是怎么回事?或许是世界报仇了也说不定。
被仇家打上门了,擦肩而过了,回头进攻了,因进攻了,所以酿造了底层送菜的反应,因世界的进击是一拥而上的,这样便会让之前的防守全部转变而进攻态势,导致了底层送菜的行为,不过...不多送送菜,直接一拥而上那弱小的家伙也守不住就是了。
这样的守不住也可以表现在世界脑门上。
假如表面上只是站着一位,而对方突然冲进来十位,就算这一位能周而复始,那也要有这个时间不是,既然守不住,那藏起来的家伙都是暴露,所以站在台面上的家伙不能太少,也不能太弱,反正我们是弄的五位,不过今朝和上古不同。
上古的每个家伙那都是一生一世的,而今朝却不是,一生一世周而复始不是问题,但今朝要是仅仅只有一位估计完不成周而复始,因今朝不是走一生一世的路线,它们玩的是改天换地。
魔主吞噬所有是不是改天换地?是。这是让一世成为魔世,让其具备更为强大的地利,可要是输了那也得玩玩,要是耍手段,则是翻天覆地了,也就是不以最强的状态出现,而是一位挂掉了接着下一位,就像是擂台一般的车轮战,一位接一位连绵不绝。
比如魔主依旧可以吞噬所有,但却不包括神明等等,而是仅限于魔族生灵,这样就算是败了,但世仍在,下一位可以接着全力施为,不然换一生一世的来,它们要是败了,世也没了。
这是今朝的方式,突出一个在世,一位在场即为主场,优势最大化,不是一生一世,但却是做主的,这个比所谓的地利更加高级。
主力。
站在前台的太多,反而是一种削弱,可要是不站位太多了,这老底可能都会被掀开,主场优势在大,未必比的过太多,要是太多了,那大家伙就是小娃娃。
多作小,少作大。
为了尽量减少其中的差距,在世界一般都是天来当挡箭牌,因它更靠后,靠后的东西越是完全,那越是厉害,不过一个辅助当前排,也时常发生集火秒掉的情况,秒不掉没事,一旦秒掉了,那就糟心了。
所以还是得靠侦察兵,比如神明,虽说弱,但适合侦查,一言不合就神寂,诸神黄昏更是习以为常,不过诸神和黄昏是两回事。
诸神代表没问题,可以挨个上,要是黄昏嘛...别睡觉了,出来冒泡,至于冒几个泡出来,神说都不能一个个上了,那自然是一群群的上,比如说出来一群,凑齐可以周而复始的。
以一周为基数,也可以当成一天,一周五位,完事休息,要是摆平不了,那就是往复了,一周摆平不了,下一周来,而上一周做好自己的事就行了。
下周是谁,自然是上古的家伙,靠的近不是,至于说为什么不是上古的家伙优先出列,其一是它们的特殊性,其二则是今朝才是当家做主的。
那么弟弟来说说看,你有何特殊?
弟弟:千变万化!
鲸吞:没了?
弟弟:这要看你们想要有什么了,作为千变万化的弟弟,你们不觉的和天意和配吗?今朝当家做主不说,但不配合的话,未必做的了主,想想那天意分身的迟缓,简直是惨不忍睹,而千变万化更好让天意能直接适应。
鲸吞:我们都说了一如既往,自然不需要你们配合了,你们的耍手段。
弟弟:手段呀...那就照镜子吧,在镜子的面前不能暴露太多东西,懂了吧,一举一动镜子都在看着,暴露的越多,镜像也完整,这是一生之力,至于一世则是万千镜像相合,当一个家伙面对的是你会的我都会,你不会的我全会的镜像,它能赢吗?哈哈。
那么你们是需要一生之力,还是一世?
鲸吞:这个...一生便是一世,当然是全力以赴。
弟弟:嗯。若帝亡,则是碎。
下一位!
我们不太喜欢叫什么圣,书生吧。
书生:书生出口成章,言出法随,怎样?